Перейти к содержимому

prizmtorg.ru

Новости в Мире Hi-Tech

Меню
  • Видеокарты
  • Жесткие диски
  • Материнские платы
  • Ноутбуки
  • Процессор
  • Смартфоны
    • Android
    • Ios
Меню

Как я делал игры на своём ноутбуке

Опубликовано на 1 декабря 2024

Содержание

Toggle
  • Как делают игры на ноутбук
      • Выбор движка и начальные шаги
      • Мой опыт работы с графикой и звуком
      • Программирование игровой логики⁚ мои ошибки и победы

Как делают игры на ноутбук

Все началось с детской мечты создать свою игру. Мой старенький ноутбук, конечно, не был игровым монстром, но я был полон энтузиазма! Я установил бесплатный движок, посмотрел несколько уроков на YouTube и с головой погрузился в этот удивительный мир. Первые шаги были неуклюжими, код постоянно вылетал в ошибки, но я не сдавался. Постепенно, методом проб и ошибок, я начал понимать основы разработки. Это было невероятно увлекательное путешествие, полное как разочарований, так и моментов настоящего триумфа!

Выбор движка и начальные шаги

Первым делом я столкнулся с выбором игрового движка. После долгих поисков в интернете, взвесив все за и против, я остановился на Unity. Привлекла его бесплатная версия и огромное сообщество, готовое помочь новичкам. Скачал, установил – и вот он, пустой проект, ждущий моих первых строчек кода. Начинать было страшно, но я решил создать простейшую игру – «бесконечный раннер». Сначала я потратил много времени, изучая базовые функции Unity⁚ как создавать объекты, добавлять скрипты, настраивать камеру. Помню, как долго я бился над простым движением персонажа – он то застревал, то проваливался сквозь пол. В интернете нашёл массу уроков, но понять все нюансы было непросто. В один вечер, после нескольких часов безуспешных попыток, я чуть не бросил все. Но затем вспомнил о своей мечте, и продолжил работу. Постепенно, я нашёл решение проблемы, и персонаж наконец-то начал двигаться плавно. Это было моим первым маленьким триумфом. Тогда я понял, что разработка игр – это не только труд, но и увлекательный процесс открытия чего-то нового. Следующим шагом стала проработка уровней. Я начал с простого бесконечного генератора, создавая простые препятствия из кубов. Конечно, это было далеко от идеала, но это был мой первый рабочий прототип.

Читать статью  Как масштабировать экран на ноутбуке

Мой опыт работы с графикой и звуком

Графика в моей первой игре была, мягко говоря, спартанской. Я использовал стандартные модели из Unity Asset Store, потому что сам создавать 3D-модели не умел. Попытки нарисовать что-то в простых редакторах приводили к удручающим результатам – персонажи похожи были на квадратные пятна, а фон на набор недорисованных многоугольников. Поэтому я сосредоточился на простом, но чистом визуальном стиле. Я понял, что для начальной игры важнее геймплей, а не высокополигональные модели. С звуком дело обстояло немного лучше. Я нашёл несколько бесплатных аудио-файлов в интернете – звуки прыжков, столкновений, фоновая музыка. К сожалению, качество оставляло желать лучшего, но это было достаточно для первой версии игры. Позже я понял, что качественный звук играет очень важную роль в атмосфере игры. Он может подчеркнуть напряжение в опасных моментах или добавить веселья в легких. Я попробовал создать несколько звуков сам, используя простые программы для обработки звука. Результат был не идеальным, но уже лучше, чем бесплатные файлы из сети. В будущих проектах я планирую уделить больше времени изучению 3D-моделирования и работе со звуком, возможно, даже попробую научиться композиции музыки. Опыт с графикой и звуком в моей первой игре научил меня ценить качественное сопровождение игры, и я понял, насколько важно уделять этому достаточное внимание. Даже простые графика и звук могут сделать игру более приятной и захватывающей.

Программирование игровой логики⁚ мои ошибки и победы

Написание игровой логики стало для меня настоящим испытанием. Я выбрал C#, и начальные этапы были полны ошибок. Простейшие функции, которые я писал по учебникам, отказывались работать корректно в контексте моей игры. Часто я застревал на неделю, пытаясь понять, почему персонаж проходит сквозь стены, или враги не атакуют игрока. Отладчик стал моим лучшим другом, но даже он не всегда помогал разобраться в лабиринте моего кода. Я помню один случай, когда я провел три дня, ища ошибку в одной строке кода. Оказалось, я просто опечатался в названии переменной! Постепенно, я начинал понимать важность структурированного программирования, комментирования кода и тестирования отдельных его частей. Это помогло мне избегать многих ошибок и значительно ускорило процесс разработки. Одним из моих наиболее значительных достижений стало реализация системы управления инвентарем. Это была сложная задача, требовавшая работы с массивами, хранением данных и обработкой событий. После нескольких бессонных ночей, полных разочарований и исправления ошибок, я наконец-то заставил все работать. Это было ощущение настоящей победы, и я понял, что способен на большее. Каждая решенная проблема давала мне уверенность в своих силах и стимулировала к дальнейшему развитию проекта. Конечно, ошибок еще было много, но я научился из них извлекать уроки, и это было наиболее ценным опытом во всей разработке. Постепенно, из хаотичного набора кода, выкристаллизовывалась работающая игровая логика, и это было невероятно удовлетворяющим процессом.

Читать статью  Мой ноутбук как называется

Похожие записи:

  1. Планшет или смартфон на iOS: мой опыт использования
  2. Как я изменил Android на своем смартфоне
  3. Как настроить два ноутбука для игры
  4. Мой опыт игры в Герои Меча и Магии 3 на iPad
  5. Как делают игры на ноутбук
  6. Как я научился делать скриншот на ноутбуке
  7. Как масштабировать экран на ноутбуке
  8. Как повысить FPS на ноутбуке
  9. Как вызвать BIOS в ноутбуке
  10. Как войти в BIOS на ноутбуке ASUS
  11. Как включить камеру на ноутбуке
  12. Как настроить Wi-Fi на ноутбуке
  13. Причины отсутствия сети на ноутбуке
  14. Как избавиться от вируса на ноутбуке
  15. Как войти в BIOS на ноутбуке

Свежие записи

  • Разгон CPU без BIOS: Возможно ли это и какие риски?
  • Как на самом деле удаляются файлы с жесткого диска
  • Видеокарта для процессора Intel Core 2 Duo E8500
  • Как запустить материнскую плату без блока питания
  • Почему планшет Андроид сам отключается и что с этим делать

Важная информация

  • Информация для правообладателей
  • Обратная связь
  • Политика конфиденциальности

Облако тегов

Ваш браузер не поддерживает тег HTML5 CANVAS.

  • Uncategorised
  • Процессор
  • Android
  • Смартфоны
  • Планшеты
  • Жесткие диски
  • Видеокарты
  • Ios
  • Ноутбуки
©2025 prizmtorg.ru | Дизайн: Газетная тема WordPress